¿Qué pasaría si la bruja le esta un hechizo diferente a Mérida? Brave: Indomable, la historia que nunca te han contado
Si pudieras cambiar tu destino, ¿lo harías? Mérida sabe que, como princesa del clan DunBroch, tiene ciertas obligaciones, pero eso no significa que tengan que desear.
Especialmente cuando implican perder su libertad y prometerse con un hombre al que nunca ha visto. Mérida se muestra reacia ante esta tradición, pero su madre, la Reina Elinor, insiste en que es su deber como futura reina.
Determinada a trazar su propio camino, Mérida sigue unas lucecitas mágicas hasta la cabaña de una bruja, quien le entrega un pequeño pastel hechizado que ha de provocar «una gran transformación» en su madre.
Sin embargo, Mérida decide comerse el pastel ella y misma despierta en el paso, donde una Elinor adolescente sostiene un cuchillo contra su garganta mientras la acusa de ser una espía. Además, la llegada de Mérida ha impedido que Elinor y Fergus se conozcan .
Mérida desearía haber nacido como otra persona. No me malinterpreten, ama a su familia y la extrañaría si fuera otra persona, pero detesta ser princesa. Odia las lecciones, la responsabilidad, la ropa y las tradiciones.
Sobre todo las tradiciones matrimoniales. Sobre todo la que dice que debe casarse con el ganador de los Juegos de las Tierras Altas, ¡con solo catorce años! Ella no quiere saber nada de eso. Mérida solo quiere montar a caballo y disparar su arco. Así que decide hacer precisamente eso y casarse en los juegos. Lo consigue, pero sume al reino en el caos.
Como esa idea de controlar su destino no funcionó, Mérida busca otra solución. La encuentra en la forma de una bruja. La bruja le ofrece un hechizo que cambiará a su madre, lo que Mérida supone que cambiará su propio destino. Pero se pone a pensar: ¿quizás debería saltarse un paso y cambiarse a sí misma? Así que se come el pastelito que contiene el hechizo en lugar de dárselo a su madre. Y se enferma gravemente antes de desmayarse.
Al despertar, no sabe dónde está, pero allí hay una chica que nunca había visto. Mérida jamás ha oído hablar de la princesa Elinor, aunque el clan al que pertenece es el mismo que el de su madre. Solo que el clan de su madre fue destruido antes de que Mérida naciera. Aún más extraño, Elinor tampoco ha oído hablar de Mérida ni del reino de su padre. ¿Qué está pasando?
A medida que Mérida recopila más información, se da cuenta de que el hechizo que le dio la bruja la envió al pasado. ¡La princesa Elinor es en realidad su madre! Ahora Mérida debe descubrir cómo regresar a su tiempo original.
Pero hay un problema mayor. Mérida logró regresar al momento exacto en que sus padres se conocieron. Su presencia les impidió conocerse. Y ya no hay amor entre sus dos clanes. Ahora, las posibilidades de que se conozcan, y mucho menos de enamorarse, son prácticamente nulas. Obviamente, esto tiene importantes implicaciones para Mérida. Pero las consecuencias de la falta de unión de sus padres la afectarán a ella y a otros, como empieza a ver.
Así que ahora Mérida tiene dos misiones. Aún necesita regresar a su tiempo. Pero no puede irse hasta que logre reunir a sus padres. Y se odian. ¡Ah, y mencioné que hay una fecha límite! ¡Tiene que resolverlo todo antes del solsticio de verano, que está a solo dos semanas!
Y Mérida pensaba que ser princesa era difícil. Daría lo que fuera por volver y discutir con su madre (su madre adulta ) de nuevo. Mérida está aprendiendo a apreciar mucho su vida mientras está atrapada en el pasado, y también está empezando a comprender por qué su madre es como es. Pero ¿algo de eso la ayudará a reparar lo que rompió, volver a casa o, en última instancia, cambiar su destino?
No pude evitar sentir que gran parte de la premisa de "Fate Be Changed" se inspiró en la película " Regreso al Futuro" . Al igual que Marty McFly (irlandés, no escocés, aunque eso habría sido gracioso), Mérida viaja en el tiempo e interfiere en el encuentro de sus padres. Al igual que Marty, reemplaza a su padre en el encuentro, resultando herida y siendo atendida por su madre hasta que se recupera, cuando originalmente era su padre quien se lesionó y fue atendido.
Tanto Mérida como Marty también tienen que intentar reconciliar a sus padres. Y parece que ninguno de los dos quiere saber nada el uno del otro. Ambos tienen una fecha límite muy difícil. Además, ambos tienen que averiguar cómo volver a casa después de reconciliarlos. Y ambos regresan a vidas mucho mejores gracias a su interferencia. Incluso hay una Doc Brown en Fate Be Changed , la bruja que envía a Mérida de vuelta y la ayuda a volver a casa.
Mira, muy parecidas. Claro, Elinor no se enamora de Mérida, así que, afortunadamente, se elimina esa desagradable trama de incesto. Pero eso no significa que " El destino cambia" no sea una historia original. De hecho, es una mejor historia de "conocer a tus padres" que " Regreso al futuro".
Verán, en Regreso al Futuro, Marty se pasa todo el tiempo intentando cambiar a sus padres para mejorar su vida, y lo consigue. Pero en realidad no cambia nada de sí mismo (le toma dos películas más y muchos más viajes en el tiempo lograrlo), pero Mérida sí cambia a lo largo de esta historia. Aprende de sus experiencias con sus padres, no solo sobre por qué son como son, sino también cómo ella puede ser una mejor persona. Es su crecimiento personal lo que hace de Fate Be Changed una historia mejor y una que definitivamente vale la pena leer.
• Mérida: Sigue siendo la joven princesa del clan DunBroch, caracterizada por su indomable cabello pelirrojo, su destreza implacable con el arco y su profundo rechazo a las encorsetadas imposiciones del matrimonio concertado. No obstante, en esta novela su madurez se pone a prueba de forma extrema; al viajar en el tiempo, pasa de ser una hija rebelde a convertirse en la estratega y mediadora que debe asegurar el nacimiento de su propia línea temporal.
• Elinor (Versión Adolescente): En el pasado, Elinor es radicalmente distinta a la reina diplomática, pulcra y estricta que Mérida conoce. Es una joven guerrera desconfiada, feroz y defensora acérrima de su familia (el clan MacCameron), dispuesta a ponerle un cuchillo en el cuello a Mérida ante la menor sospecha de espionaje.
• Fergus (Versión Joven): El futuro "Rey Oso" aparece en su juventud como un joven impetuoso del clan DunBroch. En esta época, su clan y el de Elinor son enemigos a muerte, lo que contrasta drásticamente con la alianza y el amor que compartirían en el futuro original.
• La Bruja: El misterioso y excéntrico personaje del bosque que, mediante sus ambiguos tallados y pociones en forma de pastel, desencadena la alteración temporal. Su magia opera bajo la lección implícita de que las transformaciones profundas requieren sacrificios personales.
El nudo central de la trama arranca cuando Mérida, asfixiada por las exigencias de su madre para que contraiga matrimonio con el primogénito de uno de los clanes aliados, huye al bosque guiada por los fuegos fatuos. Encuentra a la bruja y le pide un hechizo que logre "cambiar a su madre" y así evadir el compromiso. Sin embargo, en un arrebato de desesperación o desconfianza, Mérida decide comerse el pastel hechizado ella misma.
En lugar de sufrir una transformación física, Mérida despierta años atrás en el pasado. Su llegada altera el continuo espacio-tiempo e impide de forma accidental el primer encuentro histórico entre sus padres, Elinor y Fergus. La gravedad de la situación es doble:
1. La enemistad de los clanes: Se encuentra en una época convulsa donde el clan MacCameron y el clan DunBroch sostienen una guerra encarnizada.
2. La paradoja de la existencia: Si Mérida no logra que sus padres superen el odio entre sus familias y se enamoren, ella y sus pequeños hermanos trillizos jamás nacerán, borrando su propia existencia.
Farrah Rochon utiliza este escenario para explorar de manera profunda la empatía intergeneracional. Al convivir con la Elinor adolescente, Mérida se ve obligada a despojarse del resentimiento filial. Entiende que el carácter rígido de su madre en el futuro no nació del deseo de controlar, sino de las duras batallas, traumas y responsabilidades que asumió desde joven para proteger a su pueblo. La narrativa subvierte el tropo de la "princesa que necesita ser salvada" convirtiendo a Mérida en la arquitecta de la paz de su reino, utilizando no solo sus flechas, sino también la palabra y la mediación política.
El clímax de la novela gira en torno a los esfuerzos desesperados de Mérida por unir a los clanes rivales ante una amenaza común y propiciar las circunstancias para que Fergus y Elinor conecten de verdad. Una vez que logra consolidar la alianza y asegurar que sus padres inicien el vínculo afectivo que dará pie a la historia que conocemos, el propósito del hechizo se cumple.
La resolución del desenlace implica lo siguiente:
• El retorno modificado: Tras enmendar la línea temporal en el pasado, Mérida es enviada de regreso a su presente original.
• La gran transformación: El pastel de la bruja cumplió la promesa de lograr "una gran transformación", pero no mediante la sumisión de Elinor o la magia directa sobre ella, sino a través de la evolución interna de Mérida.
• El nuevo equilibrio: Al volver, Mérida ya no ve a su madre como una antagonista a sus libertades, sino como una igual que sacrificó mucho por su clan. Elinor, por su parte, percibe el cambio de madurez y el respeto renovado en su hija. Esto altera las dinámicas en DunBroch: aunque las tradiciones y obligaciones del reino permanecen, la relación madre e hija se reconstruye sobre una base de mutuo entendimiento, permitiendo a Mérida buscar su propio destino con el respaldo genuino de su familia, y no a través de la rebelión destructiva.